jueves, 20 de septiembre de 2018

Unidad 2

DEFINICIONES DE LA UNIDAD 2 

DISTINCIÓN ENTRE COMUNICACIÓN ESCRITA Y ORAL.


Para que haya comunicación debe existir una intención comunicativa y la presencia de ciertos componentes que deben interactuar para lograr el objetivo de comunicar. De esta forma, estos componentes se presentan por medio de la situación comunicativa de la siguiente manera:
El emisor (es quien genera el mensaje) entrega un mensaje (información que transmite el emisor) al receptor (es quien recibe el mensaje). Para esto, se expresan por medio de un código común (conjunto de elementos significativos y distintivos compartidos) utilizando un canal (medio físico por el cual el emisor envía en mensaje: hoja, ondas sonoras) dentro de un contexto (situacional: entorno donde se realiza el acto comunicativo; o, temático: tema en torno al cual se realiza el acto comunicativo). Es importante la situación ya que de ésta va a depender la comunicación.
Ejemplo: Así, el Señor W (emisor) envía un mail de agradecimiento (mensaje) a la Señora R (receptor) por Internet (canal) en español (código), por cooperar en la fundación de beneficencia que él coordina en Londres (contexto).
Comunicación oral
Se caracteriza por utilizar un lenguaje coloquial, informal y lleno de muletillas. Es recurrente la repetición de elementos y la ausencia de la subordinación y la voz pasiva. Generalmente, se usan oraciones no acabadas.
Ejemplo: Ya po´h, entonces me fui corriendo porque el bus ya venía… no quería que se me pasara o sino iba a llegar retarde a la pega. Al final el chofer paró mah lejo´h y no lo alcancé.”
Comunicación escrita
Se eluden las muletillas y se desarrolla una sintaxis más elaborada. Hay variación de estructura sintáctica y la utilización de conectores aumenta, con el objetivo de estructurar mejor la información.
Ese día salí temprano para poder tomar el bus a la hora y no llegar tarde a la oficina. Al salir de casa, me di cuenta de que el bus ya venía, por lo que empecé a correr. Sin embargo, mis esfuerzos fueron en vano ya que el chofer del bus se detuvo demasiado lejos y no lo alcancé”.

TÉCNICAS DE REDACCIÓN: COHERENCIA, CONCORDANCIA


La Coherencia

Es una propiedad de los textos bien formados que permite concebirlos como
Entidades unitarias, de manera que las diversas ideas secundarias aportan
información relevante para llegar a la idea principal, o tema, de forma que
el lector  pueda encontrar el significado global del texto.
žEjemplo:
Teatro a las seis.
žUn programa de Radio Nacional de España.
žLa Galatea.
žIdea original: Francis Bacca
žAdaptación: Juana Peña
žTrigésimo capítulo.

Cohesión Concordancia
Tipos de concordancia:
žConcordancia entre el sustantivo y adjetivo que consiste en la
igualdad del género y el número de estas dos categorías gramaticales.
žConcordancia entre el verbo de una oración y el sustantivo,
núcleo del sintagma nominal. En este caso  la igualdad debe ser de número
y persona.

Ejemplo:
Salón Amplio
Salones Amplio
Casa Limpia
Casa Limpia

Párrafo
Es un escrito que se considera como unidad en la cual se desarrolla
determinada idea que presenta una información de manera organizada,
coherente y suficiente para poder separarlo mediante una pausa que se
indica con el punto y aparte.
Ejemplo:
la niña está comiendo su helado con su mamá después de haber ido al parque,
más tarde los alcanzará su papá. Su papá probablemente llegue tarde debido a
que hay mucho tráfico.

Conectores

Adición: Y, también, además, por otra parte, sobre todo, otro aspecto.
žAposición: pero, sin embargo, por el contrario, aunque, no obstante.
žCausa efecto: porque, por consiguiente, por esta razón, puesto que,
por lo tanto, de modo que, por eso, en consecuencia, esto indica.
žTiempo: después, mas tarde, antes, seguidamente entre tanto,
posteriormente, ahora, luego.
Ampliación: por ejemplo, en otras palabras, es decir.
Comparación: tanto como, del mismo modo, igualmente, de la misma manera,
así mismo, de igual modo.
Énfasis: sobretodo, ciertamente, lo que es peor.
Resumen o finalización: finalmente, en suma, en conclusión,
para conclusión, etc. 

Claridad
Corresponde al código. Hay que escribir con un máximo de sencillez
para que el código no haga de filtro, sino que permita el paso del mensaje.

Sencillez
Debemos recordar que se escribe para los demás, no para uno mismo.
Por ello, utilizar palabras de dominio común facilita
aún más la comprensión del texto para el lector y la redacción para el autor.
Sin embargo, debe tenerse cuidado de no pecar de ignorante o
de abusar de erudito.

Precisión

Precisión quiere decir que la redacción no debe de tener hechos erróneos,
ni otras equivocaciones. Debe presentar solo hechos esenciales y exactos,
sin ninguna desviación o exageración.

NORMAS Y REGLAS ORTOGRÁFICAS Y DE PUNTUACIÓN.


Normas y Reglas Ortográficas y de Puntuación
 Ortografía de las Letras

Uso de las Mayúsculas 
§  La primera palabra de un escrito y la que va detrás de punto.
§  Los nombres propios.
§  Los títulos y  nombres de dignidades: Sumo Pontífice, Duque de Olivares.
§  Los sobrenombres y apodos: Isabel la Católica...

Uso de la B
§  Se escriben con b los verbos acabados en –bir,
§  Se escriben con b las terminaciones –ba, -bas, -bais, .-ban.
§  Se escriben con b las palabras que empiezan por los sonidos bibl-,  y por las sílabas bu-, bur- y bus-.

Uso de la V
§ Se escribe v después de la sílaba –ad.
§ Se escriben con v  los adjetivos llanos terminados en –ava, -avo, -eva, -evo, -ivo, -iva, -ave.

Uso de la H
§  Se escriben con h las palabras que empiezan por los sonidos hidr-, hiper- e hipo-.
§  Se escriben con h las palabras que empiezan por los prefijos hetero-, hecto-,hemi-, hepta- y hexa.
§  Se escriben con h las palabras que empiezan por el diptongo ue.

Uso de la Y y la LL
 §  Se escribe y al final de palabra que acaba en diptongo o triptongo y es inacentuada
 §   Si está acentuada se escribe con í.  
 § Se escriben con ll las terminaciones illo, illa, illos, illas.
 §  Se escriben con y las formas verbales cuyo infinitivo no tiene ll ni y.
Uso de la R y RR
 §ž El sonido fuerte erre se escribe rr cuando va en el interior de palabra entre vocales.
 § El sonido r cuando va al principio de palabras o en interior tras l, n, s  y no entre vocales.
           
Acentuación
1.Reglas generales de acentuación: agudas, llanas.
Las palabras agudas llevan tilde cuando acaban en vocal y en consonante n o s.
Las palabras llanas llevan tilde cuando acaban en consonante que no sea no s.
2. Reglas generales de acentuación: esdrújulas y sobresdrújulas.
 Todas las esdrújulas y sobresdrújulas llevan tilde.

Signos de Puntuación
El punto (.)
La Coma (,)
Dos Puntos (:)
Punto y Coma (;)
Las Comillas (")
Los Paréntesis ()
Signos de Interrogación ??
Signos de Exclamación !!
Puntos Suspensivos ....

TIPOLOGÍA DE TEXTOS ACADÉMICOS COMO HERRAMIENTAS DEL CONOCIMIENTO CIENTÍFICO.


El escrito no es simplemente un informe sobre resultados, es una reelaboración de conocimientos ya existentes, obtenidos o no por el autor, que se organiza para fines expositivos específicos.
Tipos de texto


  Textos científicos
  Textos administrativos
  Textos jurídicos
  Textos periodísticos
  Textos humanísticos
  Textos literarios
  Textos publicitarios
  Textos digitales


Tipos de textos por su función
  Texto informativo: informa de algo sin intentar modificar la situación.
  Texto directivo: incita al interlocutor a realizar alguna acción.
  Texto expresivo: revela la subjetividad del hablante.

Monografía
De mono- y -grafía). Descripción y tratado especial de determinada parte de una ciencia, o de algún asunto en particular. Los tipos de monografía son:
 Monografía de compilación.
 Monografía de investigación.
 Monografía de análisis de experiencias.

Ensayo
  (Del lat. exagĭum, peso), Composición literaria que tiene por objeto presentar las ideas del autor sobre un tema y que se centra, por lo general, en un aspecto concreto. Con frecuencia, aunque no siempre, el ensayo es breve y presenta un estilo informal. Pero sin duda, todo ensayo, está cargado por la visión personal de quien lo redacta. Este es un factor, que nunca se nos puede olvidar. El escritor, entrega una visión personal y única sobre la materia a tratar.
Reseña
  Es un texto que se dirige a un público amplio y que, además, tiene la responsabilidad de describir el tema, texto, suceso o evento y ofrecer una opinión sobre su valor. Una reseña es un texto de carácter descriptivo-informativo. Suele seguir el siguiente esquema: introducción, resumen expositivo, comentario crítico y conclusión.

Reporte
  Un reporte es un Documento, generado por el Sistema, que nos presenta de manera Estructurada y/o Resumida, datos relevantes guardados o generados por la misma aplicación de tal manera que se vuelvan útiles para los fines que la Escuela o al Programa Escuelas de Calidad convengan.
  Los reportes generalmente agrupan los datos de acuerdo a un interés específico; por ejemplo el reporte "Cheques emitidos por la Escuela", presenta una lista de todos los documentos que la Escuela ha dispuesto para pagar a proveedores o prestadores de servicios, ordenados mediante números y fechas. 
Tesis
  Es una proposición que puede ser sostenida o demostrada mediante pruebas y razonamientos apropiados. Es un trabajo serio y bien meditado que sirve como conclusión a varios años de estudios, demostrando las aptitudes del aspirante en el campo de la investigación y dándole oportunidad a éste para realizar por sí sólo una indagación significativa.
Tesina
  Es una denominación no universalmente usada que sirve para designar a trabajos de corta o mediana extensión que son presentados para su correspondiente evaluación académica. Desde el punto de vista pedagógico cumplen el mismo papel de las llamadas monografías.
Protocolo

Es el documento en donde se describen:
  i)Hipótesis a investigar.
  ii) Objetivos del trabajo.
  iii) Fundamentos.
  Iv) Diseño.
  v) Metodología.
  vi) Estadísticas.
  vii) Participantes.
  viii) Calendario de trabajo.
  ix)Organización.
  x) Supervisión.

Lo más importante en un protocolo es fijar claramente el objetivo de la investigación, las variables a observar y que se espera de esa observación, de forma cuantificada, y a partir de ahí planificar el tipo de diseño experimental, el tamaño de la muestra y los métodos analíticos más adecuados para cumplir con los objetivos.
Informe de investigación
  Es una denominación genérica que sirve simplemente para indicar que lo escrito es exposición de una indagación científica ya realizada. En tal sentido no permite abrir juicio acerca del carácter de la misma, de su tipo o magnitud, ni de los propósitos a que se encamina. Puede ser, por lo tanto, un simple documento de trabajo, donde aparecen los resultados obtenidos en determinada fase de alguna investigación, el informe final acerca de la misma o el producto de un equipo parcial de trabajo. Del mismo modo puede servir a propósitos meramente informativos o ser, por el contrario, base para la posterior toma de decisiones en cualquier campo de actividad. 

Libro
         La palabra libro proviene del latín liber, un término vinculado a la corteza del árbol. Un libro es un conjunto               de hojas de papel o algún material semejante que, al estar encuadernadas, forman un volumen.
Resumen
        Resumen es un concepto que describe a la acción y a la consecuencia de resumir o de resumirse. Se                    trata también de la manifestación sintetizada de un determinado asunto o materia.

Síntesis
       El término hace referencia a la presentación de un todo gracias al destaque de sus partes más                              interesantes o sobresalientes.

jueves, 13 de septiembre de 2018

Modelo de procesos en el desarrollo global de software


Planteamiento del problema
El advenimiento del desarrollo global de software impone retos y dificultades, así como la falta de comunicación entre los equipos disgregados y control del proyecto.

Formulación de hipótesis
No contar con propuestas de esta índole dificulta definir y visualizar dichos procesos?
El desarrollo global de software utiliza estrategias para enfrentar las condiciones adversas?

Levantamiento de información
Las plataformas tecnológicas involucran actividades necesarias para llevar a cabo los equipos de trabajo, así mismo identificando los escenarios básicos, así mismo, adaptando las particularidades del contexto del desarrollo de software.

Análisis e interpretación de datos
Se analizó la información recolectada en la sesión focus group y se afino el marco de trabajo GSDModel con base en los aportes de los expertos. Usando como insumo el formato de evaluación de componentes, la encuesta de evaluación del marco de trabajo y los archivos de audio, donde encuesta de evaluación de la sesión de focus group fueron profesionales con conocimientos de procesos de ingeniería y procesos de ingeniería de software. Se crearon algunos artefactos para que los participantes los dialogaran, donde esta fueron el documento sintetizando el marco de trabajo y versión preliminar con mayor detalle, establecido de manera cualitativa.

Comprobación de la hipótesis
Fue bastante exitosa, ya que permitió de manera ágil y efectiva identificar debilidades y posibles refinamientos en el marco de trabajo GSDModel, por lo cual pudo generarse una versión más estable y refinada del modelo.

Difusión de resultado
Esta versión se expuso al juicio de expertos. Como resultados de la realimentación obtenida en el ejercicio, realizando los ajustes pertinentes en el marco del trabajo, generando una versión definitiva.

Development of the first level of video game in 3D for the treatment of chronic pain


The project was developed by the Mexican company ams media sa de cv, began the development of the first phase of a 3D project of a video game that seeks to psychologically support people with chronic pain, using the methodology SUM (physical, cognitive and social ), this first level handles the psychological factors of pain by means of the resolutions of six situations that the player must solve. Videogames are used today for the purpose of achieving behavioral modifications, in treatment therapies for people with autism, for the development of leadership skills, strategic analysis, as well as recovery therapies for victims of burns or anesthesia. alternative in minor surgeries, presenting great powers in the medical field. Taking into account that up to 60% of the cases in which video games are highly effective in these treatments, the development of a serious game was proposed that is part of the psychological treatment of any type of chronic pain and being complemented by the pharmaceutical treatment that It consists of the remaining 40%

Serious games can be applied to generate a series of innovative solutions. It can help visualize and explain complex solutions through games and videos, making participants feel attracted to competitiveness, teamwork, intrigue and curiosity or problem solving. This attracts participation, stimulates creativity and helps to build patterns of work and analysis

ARTÍCULOS DE SOFTWARE


INVESTIGADOR


¿Qué es un investigador?

Persona cuya principal actividad es la de buscar nuevos conocimientos o nuevas formas de expresión. Tanto en campo científico como en el artístico. También se considera investigador a las personas que crean eventos, artefactos de artículos o expositores.

Características de un investigador

Reflexivo, poder realizar aportes personales y proponer diferentes enfoques a futuras investigaciones.

Objetivos, las observaciones deberán estar basadas en un criterio realista y de auto-crítica.

Curioso, observar la realidad y cuestionarse de manera lógica, respecto a ello.

Ordenado, un investigador siempre debe tener todo en orden para una mejor flexibilidad.

Perseverante, es la constancia que se presenta para el logro de los objetivos del trabajo de investigador.




miércoles, 12 de septiembre de 2018

P&G


P&G una de las más grandes compañías, que invierte mucho en sus investigaciones para la innovación de sus productos y cambiaron su administración y la forma de distribuir sus datos.

Tipo de conocimiento tecnológico

Porque en su mayor parte trata de nuevas formas de trasferir información al cambia de buscador web y también implementar Outlook.

Doctrina realista

Positivismo, ya que a base de la experiencia los métodos antes utilizados no eran los más adecuados, y decidieron innovar con nuevos métodos utilizados.

Nivel de conocimiento predictivo

Porque P&G fortaleció puntos débiles que se le fueron presentando al paso que van innovando nuevas ideas.

Mis en sus bolsillo


Conocimiento racional: Después de muchos estudios, análisis, aplicando métodos, se puede lograr una administración de la información, gracias a los dispositivos móviles, la información se obtiene de manera rápida, y como dice el concepto, racional dice que se obtiene gracias a la organización, se obtiene nuevos conocimientos y así aprovecharon la tecnología de los dispositivos móviles.

Conocimiento objetivo: como dice el concepto el conocimiento objetivo es cuando los resultados concuerdan con el objetivo, y lo que nos dice, explica que los dispositivos móviles lograron ese objetivo, lograr obtener la información de manera rápida, y todo se empieza por una problemática y darle una solución.

Doctrina realista (dogmatismo): porque después de obtener el problema se hizo la experiencia para saber la realidad y de ahí viene el positivismo ya que se conoció el objetivo de la experimentación.